Fiziksel Oyun Satışları Düşüşte: 2021'den Bu Yana Yarıya İndi, Zirveden %85 Geriledi

Video oyun sektöründe dijitalleşmenin yükselişiyle birlikte, fiziksel oyun satışlarında yaşanan düşüş uzun süredir konuşulan bir konu. Ancak son veriler, bu düşüşün hızını ve boyutunu gözler önüne seriyor. Piyasa araştırma devi Circana'nın verilerine göre, Amerika Birleşik Devletleri'nde fiziksel oyunlara yapılan harcama, 2021 yılından bu yana yarıya indi. Dahası, 2008'deki zirve noktasıyla karşılaştırıldığında, bu harcamalar %85 oranında dramatik bir gerileme gösteriyor.
Düşüşün Boyutları: 2008 Zirvesinden 2024'e Keskin Bir İniş
Circana'dan Mat Piscatella tarafından X platformunda paylaşılan grafik, fiziksel video oyunlarına yapılan tüketici harcamalarının 2008 yılında yaklaşık 12 milyar dolara ulaşarak zirve yaptığını gösteriyor. Bu tarihten itibaren sürekli bir düşüş trendi yaşanmış ve 2024 yılında bu harcamalar 2 milyar doların altına inerek rekor düşük seviyeye gerilemiştir. Özellikle 2023'ten 2024'e yaşanan düşüş dikkat çekici. Bu durumun kısmen, Nintendo Switch'in 2024'teki oyun lansmanlarının sayısının azalmasıyla ilgili olduğu belirtiliyor. Zira Nintendo Switch, günümüzdeki fiziksel oyun satışlarının önemli bir kısmını oluşturuyor.
The rate of decline in US physical video game software spending accelerated in 2024. Spending on physical video game software in the US has been cut in more than half since 2021 and is now more than 85% below its 2008 peak. We'll see if Switch 2 can help slow/reverse this trend in 2025.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-01-24T19:24:41.744Z
Oyun Pazarı Genelinde Olumlu Gelişmeler
Fiziksel oyun satışlarında düşüş yaşansa da genel oyun pazarında olumlu gelişmeler göze çarpıyor. Toplam oyun harcamaları, fiziksel ve dijital satışları, donanım ve aksesuarları kapsayacak şekilde 2024 yılında yaklaşık 60 milyar dolara ulaşmıştır. Bu rakam, 2019'daki 44 milyar dolar civarındaki harcamadan önemli ölçüde yüksek ve 2022'nin de üzerinde bir performansı işaret ediyor. Bu veriler, oyun sektörünün hala büyümekte olduğunu ancak bu büyümenin artık daha çok dijital kanallar üzerinden gerçekleştiğini gösteriyor.
Dijitalleşmenin Yükselişi ve Fiziksel Oyunların Geleceği
Fiziksel oyun satışları, son yıllarda adeta hayata tutunmaya çalışıyor. PC oyunlarında fiziksel format uzun zaman önce terk edilmişti. 2022 yılında yapılan bir tahmine göre, dünya genelinde konsol oyun satışlarının yaklaşık %72'si dijital indirmeler yoluyla gerçekleşti. Bu değişim, GameStop gibi fiziksel perakende mağazalarını da olumsuz etkiliyor; bu mağazalar işten çıkarmalar ve şube kapanışlarıyla mücadele ediyor. Bir zamanlar perakende devi olan GAME gibi İngiliz firmalar da zor günler geçiriyor.
...and here's total US video game market spending from 2019-2024 including hardware, accessories and all content. Source: Circana Games Market Dynamics.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-01-24T23:01:23.142Z
Konsol dünyasına bakıldığında, sektörün nereye doğru ilerlediği daha da netleşiyor. PS5'in dijital versiyonunun piyasaya sürülmesi ve Xbox Series S'nin disk sürücüsüne sahip olmaması, bu trendin en önemli göstergelerinden. Hatta yeni PS5 Pro'nun da disk sürücüsüz gelmesi ve kullanıcıların fiziksel oyunları oynamak istiyorlarsa ayrıca bir disk sürücüsü satın almaları gerekliliği, bu değişimi daha da belirginleştiriyor.
Fiziksel Oyunlara Umut Işığı: Nintendo Switch 2 ve GTA VI
Ancak fiziksel oyunlar ve genel oyun sektörü için bu yıl önemli bir canlanma bekleniyor. Nintendo'nun yeni nesil konsolu Switch 2'nin hem fiziksel hem de dijital oyunları desteklemesi, fiziksel satışlara büyük bir katkı sağlaması bekleniyor. Ayrıca, büyük bir heyecanla beklenen GTA VI'nın fiziksel versiyonunun da çıkması, bu yıl fiziksel oyunlara olan ilgiyi yeniden canlandırabilir. Büyük olasılıkla GTA serisinin fiziksel olarak piyasaya sürülen son oyunu olacak. Bu iki önemli lansman, fiziksel oyun satışlarının düşüş trendini bir süreliğine de olsa durdurabilir.